Votre recherche :

fichier bin

Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 8.1.0 (et <)
tu renome les fichier bin en payload.bin et tu les colle dans des sous dossiers

Voici un exemple:
Dongle:/1_HEKATE/payload.bin (hekate_ctcaer_5.0.1.bin)
Dongle:/2_ATMOSPHERE/payload.bin (fusee-primary.bin)
Dongle:/3_SXOS/payload.bin (SX Loader 1.0)
Dongle:/4_LOCKPICK/payload.bin (Lockpick RCM.bin)

le nom a peu d'importance j'ai changer le nom et par la même occasion l'ordre pour ma propre utilisation. ;)
L'ordre (couleur) ce fait par ordre alphabétique

Tu change de playload en appuyant sur le bouton +

Image
Voir le sujet
Aaliya45
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 8.1.0 (et <)
Merci pour votre réponse j'essayerais ce soir... je n'ai pas précisé mais j'utilise rcmloader et j'ai l'impression qu'on ne peut pas compiler hekate et atmosphère avec ce dongle.

Sur le rcmloader dans le fichier atmosphere/hekate je dois mettre le hekate.bin ou le fuseeprimary.bin? Car sur ce dongle je ne peut mettre qu'un seul payload par dossier. Je sèche un peu sinon il faudrait que j'essaye directement avec le pc.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
demoniaque7
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 8.1.0 (et <)
Bonjour,

J'ai un soucis j'ai une switch non patchée qui est à jour donc (8.1.0)
j'essayer de dumper mes clés avec hekate (derniere version 4.10.1) mais le soucis c'est que le 1er fonctionne mais pas le 2ième (le tsec_keys.bin) !

J'ai essayer avec Lockpick mais il me donne un autre fichier au lieu des 2 autres.

Comment faire ?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [Switch] PegaScape: un portail vers un Hack simplifié !
Normal, il te manque des éléments sur ta SD comme la compilation Kosmos sans doute et les sigpatchs.

De moi, j'attendrai que l'emuMMC soit vraiment opérationnelle. Ainsi la SysNAND ne sera pas affectée par quelques modifications que ce soient. À chacun de voir.

Vu que je n'ai pas testé, je rapporte des éléments que je lis à droite et à gauche.
Voici un complément signé Shadow:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
    1. Réglez les DNS de la Switch:
    • Du firmware 2.0.0 au 4.1.0, indiquez ces DNS 51.15.245.41
    • Pour le firmware 1.0.0, si vous possédez le jeu Puyo Puyo Tetris en version JAP ou que vous utilisez le point d'entrée Fake News, régler les DNS sur 163.172.181.170

    2. Créez un dossier pegascape sur la SD
    3. Copiez les fichiers nereba.nsp et caffeine.nsp dans pegascape
    4. Créez un dossier atmosphere à la racine de la SD
    5. Copiez hbl.nsp dans le dossier atmosphere
    6. Copiez hbmenu.nro à la racine de la SD.
      NB: Pour les Switch non patchées, copiez reboot_to_rcm.nsp dans le dossier pegascape mais pour les Switch patchées cela ne sert à rien car redémarrer en RCM n'a aucun intérêt pour ces modelés

    7. Mettez le payload que vous souhaitez lancer dans le dossier atmosphere
    8. Renommez-le reboot_payload.bin
      8.1. Prenons exemple avec Hekate comme payload
        NB: Décompressez l'archive et copiez les dossiers présents dans la release de Hekate à la racine de la SD

      8.2. Créez un dossier bootloader et un sous dossier payloads
        NB: Vous pouvez mettre les payloads que vous voudriez pouvoir lancer via Hekate

    11. Préparer le CFW de votre choix sur la SD
      NB: Attention avec Atmosphere ! Il contient dans sa release un fichier atmosphere/reboot_payload.bin à ne pas copier si vous utilisez Hekate !

    12. Préparez vos homebrews sur la SD.
      NB: Attention, copiez les fichiers sur la SD. Et ne pas suivre les démarches du mode RCM ou autoRCM

    13. Une fois la SD prête, Redémarrez la Switch normalement
      13.1. Allez sur le Test de Connexion Wifi dans les paramètres de la console
      13.2. Le portail de Pegascape devrait se lancer
        NB: Pour l'exploit via Fake News ou le jeu en 1.0.0, cherchez les instructions pour accéder à l'exploit

      13.3. Une fois le portail lancé, choisir l'exploit Caffeine

    14. La Switch va rebooter sur Hekate et pour la suite, c'est comme d'habitude


Attention !

Pour les Switchs patchées:
  • Faites immédiatement un dump de la nand avec Hekate avant toutes modifications de la console !

  • Dumpez les clés de votre console grâce au payload Lockpick-RCM

  • Ne surtout pas activer l'autoRCM. Brick assuré !

  • Préférez une Emunand pour le CFW

  • Ne mettez surtout pas à jour la Sysnand sinon vous perdrez l'exploit


Lien: https://pegascape.sdsetup.com/

Vous pouvez utiliser le script de Shadow également:
underground-switch/ultimate-switch-hack-script-signe-shadow2560-t744252.html
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
k1t3kl4t
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Tout d'abord, merci de ton aide !

Ensuite, je me suis lancé en suivi le tuto "sans dongle" et le résultat n'est guère mieux.
J'ai installé TegraRcmGUI, installé le driver, branché ma console en usb et je l'ai éteinte complètement.
Je l'ai redémarré en mode RCM et chargé le payload.bin (avec la sd dans la console contenant le fichier boot.dat et la license).

Et là, j'ai juste à peine le temps de voir l'écran de boot de SX OS que la console redémarre directement sous l'OS classique de la console. Je n'ai même pas accès au menu avec les 3 boutons (boot custom / boot classic / options).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.84 via PS3Xploit
WebMAN MOD passe en v1.47.21

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Prise en charge améliorée de PS3HEN
    • Réduction du temps d'attente au démarrage lorsque le message de notification est activé

  • Ajout de la prise en charge de la configuration automatique de Classics PS2 à l'aide de fichiers CONFIG chiffrés
    • Le TITLE ID du jeu PS2 doit être inclus dans le nom de fichier du fichier .BIN.ENC (PS2ISO crypté).

    • Fichiers ENC fournis par @Joonie86

  • Amélioration de l'accélération générant XML et HTML pour le contenu numérisé

  • Ajout d'en-têtes CORS à la réponse HTTP (suggéré par @xps3riments)

  • Ajout de la prise en charge de l’affichage PIC1 lorsque PSPISO est monté

  • Correctif de bogue générant XML avec le groupe de contenu activé. Merci @Joonie86 pour le rapport de bogue

  • Correction de la navigation vers le dossier parent dans les dossiers / net

  • Ajout de la recherche dynamique pour le décalage de la table d'appels système pour les futurs firmware

  • Ajout du chemin de navigation aux chemins répertoriés dans PS3MAPI

  • La détection de la taille de secteur de CD de PSXISO n'utilise plus le fichier temporaire


Lien:
https://github.com/aldostools/webMAN-MO ... ag/1.47.21
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: Hack vWii sur Wii U
zokko Wrote:
1- Puis-je d'abord choisir une destination du Build sur DD pour aller plus vite ? car sur la SD ca met un certain temps quand même... Quitte a après le copier sur la SD. (je suppose que oui... )

Tu peut sélectionner seulement le support d'installation qui est la carte SD tu ne peut pas injecter direct sur le HDD.

zokko Wrote:
2-L'option Force 4:3 for Nintendont (Disables Force Widescreen and WiiU Widescreen Flags) : C'est une option désactivée qui laisse du coup la console a mettre en plein écran ?

Ça permet de conserver le format d’époque des jeux GC en 4:3 ca desactive les patch pour en etre en 16:9

zokko Wrote:
3-L'option Disable Autoboot : "Désactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)" : Je ne sais plus si je l'avais coché, mais du coup je comprend pas son utilisation, j'ai besoin de garder mon autoboot en CHBC et ensuite le backup, du coup je coche ou pas ? =)

rien a voir avec l’autoboot de CBHC cet autoboot va juste lancer le jeu direct au lieu de passer par nintendont

zokko Wrote:
4-Sur le Nintendont SD Card Menu, j'ai généré un fichier Config qui se retrouve a la racine de ma SD.
Mais quand je r'ouvre ce menu, il n'y a plus les meme éléments cochés.. Est-ce normal ?

Ce fichier "nincfg.bin" va être utiliser pour tous les jeux faut juste que tu trouve le bon compromis et le bon mix avec les options (nintendont options) dans l'onglet advances qui lui ne s'appliquera q'un un jeu

zokko Wrote:
De plus, j'ai saisi ces éléments :
Cheats : Non pris car code OCARINA, je sais meme pas ce que c'est ^^
Memcard emulation : coché car 'jai besoin de sauvegarde.
Auto Video Width : coché mais mon jeu ne m'a rien demandé est s'est mis en 4:3, je pensais que c'était automatique mais du coup non... Peut etre aurais-je du cocher l'option WiiU Widescreen?
Wiimote CC Rumble : coché avec d'utiliser les manettes et gamepad en plus des wiimote, c'est correct ?


Tu as un spoiler ou tous expliquer faut juste cliquer dessus pour l'ouvrir sous "4 - Options et patchs"
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html#p6988127

Je vais te rajouter un peu de lecture pour que tu vois par toi même ce que peut faire Nintendont.
flash-hack-wii/nintendont-t706013.html
Voir le sujet